miércoles, 1 de diciembre de 2010




Este son fragmentos del debate en el aula de clases acerca de los vídeo juegos
espero sea de ayuda. primer semestre de ingeniería y tecnología.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Debate de los sistemas operativos

LINUX




Ventajas:
  • - El mejor costo del mercado, gratuito o un precio simbolico por el cd.
  • - Tienes una enorme cantidad de software libre para este sistema
  • - Mayor estabilidad por algo lo usan en servidores de alto rendimiento
  • - Entorno grafico (beryl) mejor que el aero de windows…
  • - Existen distribuciones de linux para diversos tipos de equipo, hasta para maquinas de 64 bits.
  • - Las vulneralidades son detectadas y corregidas más rapidamente que cualquier otro sistema operativo.
  WINDOWS


   Desventajas:

  • - El costo es muy alto
  • - Las nuevas versiones requieren muchos recursos
  • - La mayoria de los virus estan echos para win
  • - Puedes tener errores de compatibilidad en sistemas nuevos.
  • - Historicamente es más inestable de los 3

   MAC

   Desventajas:
  • - Costoso (aunque viene incluido con la maquina)
  • - Existe poco software para este sistema operativo.
  • - Es más complicado encontrar gente que la pueda arreglar en caso de fallas.

  • considero que fue un tema mucho mas apegado al area y estuvo muy interesante, los chicos participaron mas y defendieron su sistema operativo, aunque en realidad no practicamos lo que realmente defendíamos, pero los mejores pontos fueron: economia, facilidad para personalizar y competividad, de los cuales creo que linux cumple la mayoria, pero no podemos ponerlo en practica por sircunstancias de comodidad. 

martes, 9 de noviembre de 2010

Debate de los videojuegos

1°        hola amigos, como ya hemos visto el peligro la importancia de detectar a tiempo  una adicción a los videojuegos; muchas horas de juego que se van incrementando, cierta aislación y negación de lo que está sucediendo. Pues ahora veremos cuales son las enfermedades que causa esto en un estado ya más avanzado.creo que uno de los principales causantes de la violencia actualmente en la sociedad es el permitir el uso indiscriminado o mal uso de estos aparatos.


Muchas personas y grupos de padres ya consideran a la adicción una enfermedad en sí; de hecho la Asociación Médica Americana posiblemente la declare como una de las enfermedades del nuevo siglo, a pesar de las oposiciones de ciertos sectores.Básicamente se trataría de una enfermedad del tipo mental; ya que el individuo tiene a confundir lo que sucede en el juego con la vida real. Este uso excesivo provoca agotamiento del sistema nervioso, lo que desencadena cuadros de depresión, anciedado stress. Cuando son apartados de su juego, pueden llegar a tener manifestaciones de abstinencia, canalizándolo a través de conductas violentas o impulsivas.


-La adicción a los videojuegos también provoca otros problemas rápidamente identificables físicamente. En este reporte del Dr. arroyo se explica que: “se puede desarrollar un sedentarismo nocivo para la salud que ayudado por el consumo de alimentos perjudiciales desencadenan la aparición de sobrepeso y obesidad”.


-Otras consecuencias del uso excesivo que menciona el informe son: sintomas de irritacion al no realizarse los movimientos de parpadeo correcto, dolores de cabeza o agudeza visual, molestias en la mano y muñeca por el desarrollo de tendinitis o inflamación en los tendones.
-Dentro de los valores y actitudes más impulsados por los videojuegos, destacamos algunos de ellos por su especial interés:

a).-La competitividad. Es uno de los ejes de nuestra sociedad, presente en todos los niveles y todos los ámbitos, en la empresa, el deporte, la familia, etc. Ocupa un papel importantísimo en la infraestructura de los videojuegos, tanto en la competición con otros como en la competición con uno mismo.

b).-La violencia es otra de las dimensiones que tienen un gran hueco en el conjunto de los videojuegos y que, lamentablemente, está también muy presente en nuestra sociedad, puesto que vivimos un entorno violento, sobre todo a través de la televisión, en donde se destaca como tema estelar en las películas, telediarios, etc.

c).-Sexismo y erotismo. La utilización del sexo para conseguir objetivos comerciales y la difusión y promoción de los roles sexuales diferenciados y en relación de dependencia, tiene también un fuerte eco en los juegos de pantalla, al igual que son utilizados por la publicidad diaria con el fin de conseguir objetivos económicos.

d).-Velocidad. Es otra de las características de nuestra sociedad moderna, que fomenta el impulso de correr más rápido que nadie, al tiempo que parece impotente para reducir las muertes por accidentes de circulación. Numerosos juegos muestran este aspecto competitivo relacionado con la velocidad de coches, motos y otros vehículos, en total consonancia con lo que ocurre en la vida real.

e).-Consumismo. La iniciación en el mundo de los videojuegos supone un fuerte impulso para el desarrollo de actitudes y comportamientos consumistas, con la compra de aparatos, accesorios, cambios de modas, revistas especializadas, infraestructuras, ordenadores, etc.





2°    Considero que después de esta información he podido comprender que el uso de juegos de video por jovenes con capacidad intelectual a un no madura pueden desarrollar, malas actitudes y aptitudes, contra sus prójimos y contra si mismo, logrando una desestabilización emocional y social en las personas que lo rodean.


3°      el debate me paresio muy apropiado,para el area en el cual nos encontramos y la demasiada dedicacion que se lesda a estos en la facultad, asi nosotrosmismos podemos ver que es lo que nos despera si continuamos con la rutina diaria de juego y las horas invertidas en este. fue un momento en el que emos podido tambien compartir sentimientos y mismas experiencias o vivencias propias y como las han afrontado, y considero que los resultados de daran de forma positiva en muchos de los que lograron entender el mensaje que pudimos transmitir. agradecemos al profe dani por su intermediacion en este evento

martes, 2 de noviembre de 2010

falacis de "Silogismo disyuntivo falaz"


Razonamiento que partiendo de una disyunción y, como segunda premisa, se afirma uno de los dos componentes de la disyunción, se concluye la negación del otro componente.


Ejemplo:
"Te gusta la música o te gusta la lectura; te gusta la música. Entonces no te gusta la lectura".


falacia de "Afirmación del consecuente"



Razonamiento que partiendo de un condicional (si p, entonces q) y dándose o afirmando el segundo o consecuente, se concluye p, que es el primero o el antecedente.